Codenames Spielanleitung


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On 24.10.2020
Last modified:24.10.2020

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Codenames – Spiel des Jahres 2016

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Codenames Spielanleitung (The codenames are printed in both directions so they can be read from either side.) The blue and red agent cards should be stacked in front of the respective spymaster. A spymaster draws a key card from the face-down deck and places it in the card stand in a random orientation so that it’s visible to the spymasters but not to the other players. Wir rezensieren Codenames, das Spiel des Jahres , und erklären die Regeln sowie die Anleitung. Es ist von Vlaada Chvatil (CGE/Heidelberger). Fotos sowie. 3 Codenames zu zweit spielen. Bewertung abgeben 🙂. Bei diesem Spiel Codenames ist es wichtig die Fähigkeit zu besitzen Überbegriffe zu finden, mit denen man assoziierte Worte identifizieren kann. Denn es ist immer noch besser um die Ecke zu denken als umgebracht zu werden. Codenames war auf der Gen Con ganz schnell ausverkauft. Jetzt wissen wir auch, warum. Kanal abonnieren: crystalratcliff.com Codenames bei. Hey, du spielst Codenames! Alles ist hier sehr um die Ecke gedacht! Dein Hinweis darf mit keinem der Worte auf sichtbaren ausliegenden Karten übereinstimmen. In späteren Zügen werden einige der Karten abgedeckt sein, also kann ein Hinweis, der jetzt verboten ist, später erlaubt sein. KONTAKT AUFNEHMEN.
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Jede Gruppe bestimmt ihren eigenen Geheimdienstchef, die anderen Spieler sind die Ermittler. Beide Chefs sitzen gemeinsam an einem Ende des Tisches und haben freien Blick auf die Codierungskarte, mit der die Namen der Agenten verschlüsselt sind.

Die Codenamen der Agenten! Mehr nicht. Auch nonverbale Kommunikation ist verboten. Mit der Zahl bestimmt er, auf wie viele Karten sich sein Wort bezieht.

Verbirgt sich darunter ein eigener Agent, dürfen sie nochmals raten oder freiwillig aufhören. Jede richtige Karte wird vom Geheimdienstchef mit einer Agentenkarte überdeckt.

Verbirgt sich darunter aber ein Agent der Gegenseite oder ein unbeteiligter Passant, endet der Spielzug des Teams und die benutzten Begriffe werden durch Passantenkarten oder gegnerische Agentenkarten zugedeckt.

Das Spiel endet, wenn ein Team alle eigenen Agenten aufspüren konnte oder wenn ein Team versehentlich auch den Attentäter trifft.

Die Spieler teilen sich in zwei Ermittlerteams auf. Insgesamt unterschiedliche Codewörter befinden sich im Spiel. Das sind die Codenamen der Agenten, die sich im Spiel befinden.

Dahinter verbergen sich aber auch Passanten und ein Attentäter. Die Geheimdienstchefs sitzen zusammen und gegenüber von ihren Ermittlern.

Vor ihnen werden die Agentenkarten, die Attentäterkarte und die Passantenkarten ausgelegt. Der Stapel der Codierungskarten wird ebenfalls gemischt und eine Karte wird gezogen.

Diese wird nur für die Chefs sichtbar! Es muss also einen Agenten mehr aufspüren, als die andere Mannschaft. Gespielt wird abwechselnd.

Dann sind die Ermittler dran und müssen versuchen, die richtigen Codenamen und somit ihre Agenten zu finde. Auf der Codierungskarte ist dasselbe Raster abgebildet, das auch die Ermittler in Form von Codewort-Karten vor sich sehen.

Nur sieht der Chef auch, an welcher Stelle sich wer befindet. Der Geheimdienstchef muss es schaffen, mit einem einzigen Begriff möglichst mehrere Codenamen seiner Agenten an die Ermittler zu übermitteln, ohne diese direkt zu benennen.

Beides sind Städte. A river has a BED, so she touches that codename. It's also red, so she can go again. She's not sure of the third river word. She picks NUT.

This has nothing to do with river. She is guessing a word from the previous clue. NUT is a red word.

The operative has made 3 correct guesses for the clue river: 3. She is allowed one final guess. She can try to find the third river word, or she can try to find the other tree word.

Or she can stop at three and let Blue Team have a turn. You are allowed only one extra guess. In the example above, the red operative would be allowed 4 guesses because her spymaster said the number 3.

When the field operatives say they are done guessing or when they guess wrong it is the other team's turn. Spymasters take turns giving clues.

Each turn covers up at least one word, which makes guessing progressively easier. The game can end early if a field operative makes contact with the assassin.

That operative's team loses. Do other people want a chance to be spymasters? Setup for the second game is easy.

Remove the cards covering the codenames and put them back in their stacks. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen.

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CGE has released Codenames Gadget, a mobile app to randomly generate layouts of agents. The game reached the 17th out of more than position in the BoardGameGeek ranking of games of all time, and first position in the BGG party-games ranking.

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Codenames Codenames at the end of play.

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